Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метапространства включает в себя объединение виртуальных сред, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не самостоятельное софт либо игра, а скорее система вулкан казино зеркало взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Основные характеристики мета-вселенных
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Непрерывность: миры существуют независимо от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал параллельного присутствия множества пользователей.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются в пределах чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное продолжение привычных интернет-платформ.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за минувший год:
С тех технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые инициативы:
- Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Техники за сценой метавселенных
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Цифровая и дополненная реальность
С целью понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их основные особенности:
Синтетический разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Указанные особенности различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная замена реальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Клаудные вычисления
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Метавселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на материальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: множество серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Учеба
Труд
Социальные инициативы
Искусство и традиции
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти валюты можно конвертировать на одежду для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
Законные вопросы
Безопасность данных
Психологические опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
В РФ тема эволюционирует медлительнее западных тенденций из-за специфики правовых норм и индустрии технопродуктов. Тем не менее интерес к подобным платформам Вулкан казино понемногу растет:
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, где студенты осваивают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем количества {новых компаний